Einführung
Bei diesem Test wurde ein 5-Watt-Laser der TR-Serie mit der Software Raycraft verwendet, um einen Baseball aus Kunstleder zu markieren. Ziel war es zu überprüfen, ob die Maschine einen klaren, dekorativen Markierungseffekt auf der gekrümmten Oberfläche des Balls erzeugen kann. Die gesamte Korrekturzeit für diesen Test betrug ungefähr 1 Minute 5 SekundenDie
1. Testziel
Der Test wurde durchgeführt, um die Markierungsleistung der TR-Serie 5W auf Kunstleder zu überprüfen. Das geforderte Ergebnis war ein klar erkennbares Design auf einer Baseballoberfläche mit einem guten Endergebnis.
2. Testanforderung
Bei dem Muster handelte es sich um einen Baseball aus Kunstleder. Der Markierungsprozess musste ein sauberes, gut sichtbares Bild auf der Oberfläche erzeugen.
3. Maschinen- und Materialeinrichtung
| Item | Details |
|---|---|
| Maschinentyp | UV-Laser |
| Maschinen-Modell | TR-Serie 5W |
| Software | Raycraft |
| Material | Kunstleder |
| Testobjekt | Baseball |
| Anwendung | Lasermarkierung |
| Verarbeitungszeit | 1 Minute 5 Sekunden |
| Testergebnis | Gut |
4. Verwendete Laserparameter
| Parameterelement | Wert |
|---|---|
| Markierungsmodus | Flachgravur |
| Geschwindigkeit | 1000 mm/s |
| Frequenz | 80 kHz |
| Impulsbreite | 6 |
| Markierungszeiten / Anzahl der bestandenen Prüfungen | 4 |

5. Testergebnis
Die TR-Serie 5W absolvierte den Markierungstest auf Kunstleder-Baseball in 1 Minute und 5 Sekunden. Das Endergebnis zeigt eine klare Cartoon-Grafik auf der Baseballoberfläche mit deutlich sichtbaren Schattierungen und Konturdetails. Das Testergebnis war gut.

6. Testergebnis
Dieser Test zur Markierung von Baseballartikeln aus Kunstleder erzielte mit der TR-Serie 5W den gewünschten visuellen Effekt. Das Ergebnis zeigt, dass die Maschine dekorative Markierungen mit sichtbaren Details auf Sportartikeln aus Kunstleder erzeugen kann.
Dieses Ergebnis eignet sich für individuell gestaltete Basebälle, Sportgeschenke, Event-Souvenirs, Fanartikel und personalisierte Produkte in Kleinserien. Vor der Serienproduktion sollten die endgültigen Parameterwerte mit demselben Material, derselben Grafikdatei, denselben Objektiveinstellungen und derselben Markierungssoftware überprüft werden.
