Raycraft es el software de marcado que se utiliza con las máquinas de la serie Cloudray UV-P Pro.
Para los nuevos usuarios que acaban de adquirir una máquina Cloudray UV-P Pro, comprender el flujo de trabajo básico del software es un primer paso importante antes de comenzar el procesamiento láser.
Esta guía presenta el proceso operativo principal para el grabado plano en Raycraft, que incluye la creación de un nuevo proyecto, la importación de ilustraciones, el ajuste del tamaño y la posición del diseño, la optimización de la configuración de la imagen, la revisión de los parámetros de marcado, el uso del enfoque automático, la vista previa del área de grabado y el inicio del proceso de marcado.
1. Crear un nuevo proyecto
Inicie el software Raycraft y haga clic. Nuevo proyecto en la esquina superior izquierda de la interfaz.
Comenzar con un proyecto nuevo ayuda a mantener organizados el diseño de marcado, los elementos gráficos importados y la configuración de parámetros antes de su procesamiento.

2. Importar y ajustar el patrón.
Importa el contenido que necesitas marcar. Raycraft admite diferentes tipos de marcado de contenido, entre ellos:
| Tipo de contenido | Descripción |
|---|---|
| Imagen de mapa de bits | Adecuado para marcado de imágenes de estilo fotográfico o rasterizado |
| Archivo vectorial | Adecuado para logotipos, contornos, gráficos y formas precisas. |
| Texto | Adecuado para nombres, etiquetas, códigos y marcado de contenido sencillo. |
Tras importar la obra de arte, ajuste el tamaño, el ángulo de rotación o la posición del objeto según sea necesario.
Al cambiar el tamaño del objeto, haga clic en el Cerrar Icono para mantener la relación de aspecto. Esto ayuda a evitar que el diseño se estire o distorsione al escalarlo.

3. Optimizar la configuración de marcado de imágenes
Seleccione la imagen y ajuste el efecto de marcado según la obra de arte y la superficie del material.
Para el marcado de imágenes, dos configuraciones importantes son: Modo de tramado y Invertir.
| Ajuste | Función |
| Modo de tramado | Ayuda a producir un resultado de marcado más cercano al efecto de la imagen original. |
| Invertir | Invierte el efecto de la imagen cuando sea necesario para mejorar el contraste en ciertas superficies de materiales. |
Modo de tramado
En el Modo opciones, seleccionando Vacilar Puede ayudar a que el resultado del marcado se parezca más al efecto de la imagen original. Esto resulta útil al marcar imágenes en lugar de simples líneas o texto.
Invertir
Si habilitar o no Invertir Depende del color de la imagen y del color del material.
Si el color de fondo de la imagen es similar al color del material, habilitar Invertir Se recomienda. Por ejemplo, al marcar una imagen de fondo gris sobre un material gris oscuro o negro, activar Invertir Puede producir un resultado más nítido con mayor contraste.
4. Ajustar parámetros de marcado
Ajuste los parámetros de marcado según el material, el tipo de diseño y el efecto de marcado deseado.
Los parámetros comunes pueden incluir velocidad, potencia, frecuencia, ancho de pulso y otros ajustes, dependiendo de la configuración de la máquina y los requisitos del proceso.
| Elemento de parámetro | Nota de ajuste |
| Ancho de pulso | Generalmente, un ancho de pulso menor resulta en una mayor salida de energía. |
| Frecuencia | La frecuencia debe coincidir con el ancho del pulso para un mejor rendimiento. |
Los parámetros de referencia en la sección de materiales pueden servir como punto de partida. Sin embargo, la configuración final debe ajustarse según el material, el acabado superficial, los detalles del diseño y el resultado del marcado.

5. Utiliza el enfoque automático.
Haz clic en el Enfoque automático Botón para ajustar automáticamente la máquina a la distancia focal óptima.
Un enfoque correcto es fundamental para lograr un marcado nítido y estable. Antes de comenzar el proceso de marcado final, asegúrese de que el material esté bien colocado y de que el enfoque se haya completado.

6. Previsualiza el área de marcado y comienza a marcar.
Hacer clic Avance para comprobar el tamaño y la posición del área de marcado.
Antes de comenzar el proceso de calificación, confirme que:
| Verificar artículo | Propósito |
| Tamaño del área de marcado | Garantiza que la obra de arte se ajuste al material. |
| Posición de marcado | Evita que el diseño se marque en la ubicación incorrecta. |
| Dirección artística | Confirma que el diseño no está girado ni reflejado incorrectamente. |
| Colocación del material | Garantiza que el material esté alineado antes del procesamiento. |
Después de confirmar que la posición de vista previa es correcta, haga clic en Marca para iniciar el procesamiento.

Lista de verificación final antes de calificar
Antes de comenzar un trabajo de marcado 2D con Raycraft, revise la siguiente lista de verificación:
| Paso | Verificar artículo |
| Configuración del proyecto | Se ha creado un nuevo proyecto. |
| Importación de obras de arte | El archivo de mapa de bits, el archivo vectorial o el texto se han importado correctamente. |
| Ajuste de la obra de arte | Se han comprobado el tamaño, la rotación y la posición. |
| Relación de aspecto | El icono del candado se ha utilizado cuando se necesita un escalado proporcional. |
| Configuración de imagen | Se han ajustado las funciones de tramado e inversión si es necesario. |
| Parámetros | Los parámetros de marcado han sido revisados y ajustados. |
| Enfocar | El enfoque automático se ha completado. |
| Avance | Se han confirmado el tamaño y la posición del área de marcado. |
| Procesando | El botón Marcar se pulsa solo después de que se hayan completado todas las comprobaciones. |
Conclusión
Raycraft ofrece un flujo de trabajo sencillo para preparar trabajos básicos de marcado láser. Al crear un nuevo proyecto, importar el diseño, ajustar el efecto de imagen, configurar los parámetros de marcado, usar el enfoque automático y previsualizar el área de marcado, los usuarios pueden completar la configuración esencial antes del procesamiento.
Para obtener los mejores resultados, confirme siempre los valores finales de los parámetros con el material real, el archivo de diseño, la configuración de la lente y el software de marcado antes de realizar marcados repetidos o por lotes.
